
这里区分了可用性研究(Usability Study)和可用性测试(Usability Test)。可用性研究由一系列的可用性测试组成。
一般进行的流程如下:
• 确定测试的目标——你想从中得到什么?
• 谁是用户?先定义他们然后才能开始招募
• 创建任务 • 制作完成任务所需的纸面原型(纸片之类)
• 内部预演 • 进行可用性测试,在每项测试结束时修正原型
• 为发现的问题设立优先级
• 计划界面上需额外增加的部分并跟踪,以保证可以解决
• 向非直接参与人汇报结果
值得注意的是,并不是在一开始就制作原型,而是先进行分析。
详细流程(表格 PDF 下载)
一、前期会议
谁:所有相关人员
• 讨论目标、风险及重点
• 确定测试参与者的条件
• 确定研究项目的核心团队
• 设立日程表
二、招募参与者
• 根据前期会议确定下的条件招募参与者,1-2 人或者更多(一般不会超过 4 人)
三、任务设计
谁:核心团队及测试的相关人员
• 设计可用性测试中的任务
四、制作原型及预演
谁:核心团队及相关人员
• 列出任务所需的界面元素
• 工作拆分、分配
• 定期进行内部预演(单元测试?)
• 正式的、整体的完成一遍预演
五、可用性测试及反复改进
谁:所有相关人员
• 进行可用性测试 • 每项测试结束后列出问题
• 在下项测试进行前修正原型
六、优先级调整及行动计划安排
谁:之前参与一项或多项测试的人;行动计划由开发经理或团队安排
• 给没有解决的问题分配优先级
• 讨论优先级高的问题和可行的解决方案
• 安排行动计划
• 追踪问题的进展
七、成果交流
谁:1-2 为团队成员(通常是可用性专家)
以下项目根据需要进行:
• 排名前十的问题的概要描述
• 在内部网络上公开研究成果
• 书写报告 • 主持成果汇报演讲
• 剪辑研究过程的视频
• 创建界面规范
以上参考自《Paper Prototyping》一书第五章,整个流程的表格可以在这里下载,注意这是 PDF 文件,直接打开有可能使你的浏览器崩溃。
本文引用图片作者 Maanloper on Flickr.com
关于可用性测试及纸面原型,推荐以下阅读和资源(有一些文档的模版):
• Don't make the Demo look Done
• Coding Horror: Low-Fi Usability Testing
• STC Usability Toolkit
• Information&Design Usability Resource
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